Tasot:
Pelin aikana hahmot saavat monenlaisia pisteitä itselleen. Mitä enemmän pelaa, sitä enemmän pisteitäkin. Hahmoilla on hyökkäys-, puolustus-, nopeus-, nokkeluus-, tahdonvoima- ja charmipisteet.
Hyökkäys         [][][][][][][][]
Puolustus        [][][][][][][][]
Nopeus           [][][][][][][][]
Nokkeluus       [][][][][][][][]
Charmi           [][][][][][][][]
Tahdonvoima [][][][][][][][]

Maksimitaso jokaisessa on 8, yhteensä 48, joista pelaaja itse saa vapaasti jakaa hahmolleen 12 hahmon luodessaan. Esimerkiksi:
Hyökkäys         [x][x][][][][][][]
Puolustus        [x][][][][][][][]
Nopeus           [x][x][x][][][][][]
Nokkeluus       [x][x][x][][][][][]
Charmi           [x][x][][][][][][]
Tahdonvoima [x][][][][][][][]

Tasot kasvavat riippuen siitä, kuinka paljon ja miten pelaaja päättää hahmollansa pelata. Esimerkiksi charmi nousee kanssakäymisistä, hyökkäys ja/tai puolustus tapellessa, nopeutta saa urheillessa jne., yhden tason nostamiseen on useita tapoja, joten hahmon "kouluttamisen" ei pitäisi käydä aivan tylsäksi.

Tasojen hyöty löytyy itse pelistä. Vaikka hahmosi olisi luonteeltaan sosiaalista sorttia, eivät muut välttämättä ryhdy helposti keskusteluun hänen kanssaan, jos charmin taso on matala. Tason ollessa korkealla voivat toiset tulla oma-aloitteisestikin hieromaan tuttavuutta ja avautua hahmollesi nopeasti. Tappeluun joutuessa on hyötyä korkeista hyökkäys- ja puolustuspisteistä, mutta korkealla nokkeluudella ja nopeudella voi kyetä pakenemaan paikalta satuttamatta itseään pahastikin. Hyvä tahdonvoima auttaa saavuttamaan parempia tuloksis treenatessa ja opiskellessa, työssäkin siitä on hyötyä mm. palkkaa ajatellen.

Tasojen kasvattaminen on "vaikeaa"; se vaatii paljon aikaa ja kärsivällisyyttä, etenkin mitä korkeampi taso on kyseessä. Tasoja voi kasvattaa ainoastaa pelaamalla, eli ne eivät ole riippuvaisia viestien määrästä, älä siis ihmettele mikäli hahmosi status ei nouse vaikka olisit ollut aktiivinen off-game -puolella.